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ESTRATEGIAS LÚDICAS EN LAS HABILIDADES DE INTERACCIÓN  
SOCIAL EN ESTUDIANTES CON TRASTORNO DEL ESPECTRO  
AUTISTA DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA  
PLAY-BASED STRATEGIES FOR DEVELOPING SOCIAL  
INTERACTION SKILLS IN STUDENTS WITH AUTISM SPECTRUM  
DISORDER IN GENERAL BASIC EDUCATION  
Ana Cristina Martinez Quevedo1, Johana Katerine Montoya Lunavictoria2  
{ana.martinez@unach.edu.ec1, johana.montoya@unach.edu.ec2}  
Fecha de recepción: 15/08/2026  
/ Fecha de aceptación: 08/09/2026  
/ Fecha de publicación: 16/09/2026  
RESUMEN: La investigación presentada tuvo como objetivo analizar la evidencia científica  
disponible sobre las estrategias lúdicas que se implementan para desarrollar las habilidades  
de interacción social del alumnado con trastorno del espectro autista (TEA) en educación  
general básica. Para ello se llevó a cabo una revisión sistemática de la literatura con enfoque  
cualitativo y alcance descriptivo-analítico, estructurada según las fases de identificación,  
cribado, elegibilidad e inclusión que propone PRISMA 2020, en bases de datos como Scopus,  
Web of Science, ERIC, SciELO, Redalyc, Dialnet y Google Scholar, seleccionando artículos  
publicados mayoritariamente entre 2021 y 2025. La información fue sistematizada mediante  
matrices documentales y analizada con los métodos analítico, comparativo, sintético e  
inductivo. Los resultados evidenciaron que el 80 % de los estudios revisados implementó o  
propuso estrategias lúdicas específicas y que el 100 % reportó efectos positivos en la  
comunicación, la participación social y las relaciones entre pares; los juegos cooperativos y las  
intervenciones mediadas por pares concentraron la mayor evidencia empírica (70 % de los  
estudios), seguidos del juego social estructurado, la dramatización y los juegos de roles. Se  
concluyó que las estrategias lúdicas constituyen un recurso pedagógico pertinente para  
fortalecer la interacción social del alumnado con TEA, aunque persisten vacíos relacionados  
con la escasa producción latinoamericana, la limitada evidencia en educación general básica y  
la falta de seguimientos longitudinales.  
Palabras clave: Estrategias lúdicas, interacción social, trastorno del espectro autista,  
educación inclusiva, habilidades sociales  
ABSTRACT: The purpose of this study was to analyze the available scientific evidence on  
play-based strategies implemented to develop the social interaction skills of students with  
1Universidad Nacional de Chimborazo, https://orcid.org/0009-0008-5788-8641  
2Universidad Nacional de Chimborazo, https://orcid.org/0000-0001-9138-0296  
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autism spectrum disorder (ASD) in general basic education. A systematic literature review  
with a qualitative approach and a descriptive-analytical scope was conducted, structured  
according to the identification, screening, eligibility, and inclusion phases proposed by  
PRISMA 2020, across databases such as Scopus, Web of Science, ERIC, SciELO, Redalyc, Dialnet,  
and Google Scholar, selecting articles published mainly between 2021 and 2025. Information  
was systematized through documentary matrices and analyzed using analytical, comparative,  
synthetic, and inductive methods. Results showed that 80% of the reviewed studies  
implemented or proposed specific play-based strategies and that 100% reported positive  
effects on communication, social participation, and peer relationships; cooperative games and  
peer-mediated interventions accounted for the strongest empirical evidence (70% of the  
studies), followed by structured social play, dramatization, and role-playing. It was concluded  
that play-based strategies constitute a relevant pedagogical resource for strengthening social  
interaction among students with ASD, although gaps remain regarding limited Latin American  
production, scarce evidence in general basic education, and the absence of longitudinal  
follow-up.  
Keywords: Play-based strategies, social interaction, autism spectrum disorder, inclusive  
education, social skills  
INTRODUCCIÓN  
El trastorno del espectro autista (TEA) es un trastorno del neurodesarrollo que se caracteriza  
por padecimientos persistentes relacionados con la comunicación y las habilidades sociales  
además de la existencia de patrones de comportamiento restringidos y repetitivos (1). Este  
esquema clínico repercute de forma directa sobre la vida escolar del alumnado, y de forma  
particular sobre aquellos procesos escolares que varían en función de la participación, la  
convivencia y la construcción de relaciones interpares dentro del aula.  
Ante esta situación, la educación inclusiva ha propiciado la búsqueda de respuestas pedagógicas  
que se ajusten a las características del alumnado con TEA. Dentro de las opciones pedagógicas  
encontramos las actividades de juego educativo, un tipo de recurso pedagógico que facilita el  
aprendizaje a la vez que habilita espacios no forzados de contacto entre el alumnado. De la  
misma manera, Yustesari y Azizah (2) defienden que las actividades lúdicas, tanto estructuradas  
como en libertad, requieren del alumnado el ensayo de conductas de comunicación,  
cooperación y resolución de conflictos en situaciones significativas, de modo que el juego sería  
considerado como una actividad válida para potenciar la interacción social del alumnado con  
autismo.  
En la misma línea, Keuffer y de Souza (3) consideran que las intervenciones mediadas por pares  
y los juegos cooperativos provocan situaciones de interacción reales que podrían facilitar el  
paso hacia una comunicación funcional y la construcción de relaciones con significado entre  
alumnas y alumnos, por lo que se entiende al juego como una forma didáctica capaz de facilitar  
una participación más activa en el interior de las situaciones educativas inclusivas. De la misma  
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forma, el desarrollo de las tecnologías educativas ha proporcionado nuevos espacios de  
intervención; tal y como queda corroborado por el trabajo de Chen y Hu (4), los recursos  
digitales e interactivos que se aplican de forma intencionada ayudan a fomentar en el alumnado  
con autismo la motivación, el compromiso y la participación social.  
A nivel internacional, el interés investigador por el juego como estrategia para trabajar la  
interacción social ha aumentado de forma paulatina, pero con limitaciones importantes todavía.  
Francis, Deniz, Torgerson y Toseeb (5) mencionan que entre los tratamientos revisados, los  
procedimientos metodológicos y los contextos de intervención se observan diferencias  
importantes que dificultan las conclusiones respecto a la efectividad de las propuestas de  
intervención lúdica.De manera análoga, O'Keeffe y McNally (6) hacen notar que gran parte de la  
investigación se hace a partir de muestras pequeñas y en contextos concretos, lo que limita la  
posibilidad de generalizar los hallazgos existentes.  
La heterogeneidad metodológica es uno de los principales barreras que se indican en la  
literatura. Bottema-Beutel, Crowley, Sandbank y Woynaroski (7) ponderan la variabilidad en los  
instrumentos de medida, las características de las muestras y la duración de las intervenciones,  
por lo que si se necesitan comparar los resultados existentes en estudios la tarea se complica.  
Este problema es más grave en América Latina, donde la producción científica acerca de las  
estrategias lúdicas y la interacción social en alumnos con TEA aún son escasas si se las compara  
con otras regiones. A pesar de que el interés por la inclusión educativa ha aumentado  
progresivamente, todavía hay vacíos en las tendencias tanto teóricas como metodológicas que  
predominan en la literatura regional, tal como confirma la revisión efectuada por Lapo  
Fernández, Arteaga Yance, Lanche Quizhpe y Suárez Suárez (8), quienes indican que las  
actividades lúdicas favorecen el desarrollo de habilidades comunicativas y la comprensión de las  
normas sociales necesarias para la convivencia escolar.  
En el Ecuador, la implementación de bases de políticas de educación inclusiva ha hecho posible  
que el alumnado con necesidades educativas específicas se incorpore progresivamente al  
sistema de educación regular. Sin embargo, una gran parte del profesorado todavía  
experimenta dificultades para poner en práctica estrategias pedagógicas basadas en evidencias  
científicas que mejoren los niveles de interacción social del alumnado con TEA. En este sentido,  
Fuller y Kaiser (9) afirman que las intervenciones destinadas al desarrollo de los conocimientos  
de las habilidades sociales tienen un efecto positivo en el alumnado con autismo, si bien  
también expresan que existe una diversidad de programas que abordan esta problemática en  
múltiples contextos educativos, lo que también reafirma la necesidad de continuar generando  
evidencia sistemática sobre ello.  
De la misma manera, y en virtud de la Constitución de la República del Ecuador (10) y de las  
políticas nacionales de la educación inclusiva, la participación del alumnado con necesidades  
educativas específicas en instituciones de educación regular representa una obligación que, a su  
vez, requiere un soporte pedagógico fundamentado en la evidencia. A partir de este mismo  
razonamiento, la UNESCO (11) sostiene que la creación de sistemas educativos inclusivos  
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constituye la prioridad a nivel mundial para garantizar la participación y o el aprendizaje  
efectivo de todos los estudiantes, en especial aquellos que tienen alguna necesidad educativa  
específica. Por lo que queda dicho, se constata la necesidad de elaborar una revisión  
bibliográfica, que se dirija a identificar, analizar y sintetizar la evidencia científica que existe  
sobre las estrategias lúdicas que se utilizan para el desarrollo de habilidades de interacción  
social en estudiantes con TEA, con miras a evidenciar cuáles son las principales orientaciones en  
la investigación, las estrategias más utilizadas y los factores que influyen en su puesta en  
funcionamiento en los contextos de educación inclusiva.  
De acuerdo con esto, el objetivo del presente trabajo ha consistido en analizar la evidencia  
científica que existe sobre las estrategias lúdicas utilizadas para desarrollar habilidades de  
interacción social en el alumnado con Trastorno del Espectro Autista de la Educación General  
Básica. Para ello, se ha planteado la siguiente pregunta de investigación: ¿qué evidencia  
científica existe sobre las estrategias lúdicas empleadas para trabajar habilidades de interacción  
social en alumnado con TEA en contextos de educación inclusiva? El TEA es considerado un  
trastorno heterogéneo, ya que cualquier variedad de las características propias del TEA puede  
manifestarse, de forma que algunas personas pueden conseguir desenvolverse en la vida diaria  
con apoyos mínimos, mientras que otras pueden requerir apoyos más considerables en  
diferentes ámbitos de la vida diaria (12). Según los Centers for Disease Control and Prevention  
(13), esas limitaciones se evidencian en la interpretación de las expresiones faciales, la  
identificación de gestos o las respuestas ante los eventos y situaciones sociales que surgen de  
forma simultánea en la comunicación habitual. El reconocimiento precoz de esas características  
resulta determinante, puesto que permite la activación de los apoyos psicopedagógicos  
adecuados; en esto Cerrud, Valdés Agrazal, Pérez Castillo y Marín (14) indican que la  
identificación temprana de los rasgos asociados al TEA es una oportunidad para el desarrollo de  
habilidades cognitivas, comunicativas y sociales como efecto directo de los procesos de  
inclusión educativa.  
Las alteraciones sensoriales están consideradas como una de las particularidades más  
estudiadas del Trastorno del Espectro Autista (TEA). Marco, Hinkley, Hill y Nagarajan (15)  
explican que la hipersensibilidad o la hiposensibilidad a estímulos visuales, auditivos o táctiles  
determinan las maneras de actuar de los alumnos hacia su entorno y en cómo intervienen en la  
práctica de actividades tanto académicas como sociales. Por su parte, y complementariamente,  
Bölte, Girdler y Marschik (16) afirman que las dificultades de los alumnos para interpretar tanto  
las expresiones faciales como los gestos hacen que no comprendan correctamente las  
emociones ajenas, lo que puede afectar la construcción de relaciones sociales sostenidas. A ello  
habría que añadir la atención conjunta -entendida como la capacidad de compartir la atención  
hacia un objeto o evento focalizado con otra persona-; Mundy (17) sostiene que el cambio de  
esta habilidad afecta al desarrollo del lenguaje normal, a la comunicación funcional y al  
aprendizaje social durante la infancia.  
La interacción social, tal como se ha mencionado, también es un proceso necesario para el  
desarrollo humano, ya que favorece la creación de aprendizajes y la generación de vínculos  
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sociales con las otras personas. Los autores Granados-Ramos, Altamirano-Díaz y Sanabria-  
Barradas (18) destacan que la interacción social contribuye al desarrollo de habilidades  
comunicativas, cognitivas y socioemocionales que se requieren para poder participar de forma  
adecuada en distintos entornos educativos y sociales. Asimismo, Chang y Dean (19) comentan  
que la interacción con los compañeros incrementa la adquisición de competencias relacionadas  
con la amistad, la cooperación y la mediación de conflictos, permitiendo expandir las  
oportunidades de socialización del alumnado en el ámbito escolar. En el caso de alumnado con  
TEA, las evidencias de los autores Nejati, Peyvandi, Nazari et al. (20) demuestran que las  
intervenciones orientadas a desarrollar habilidades sociales mejoran de forma significativa la  
comunicación, la actividad grupal y la reciprocidad, de forma que su fortalecimiento es  
necesario para que existan procesos educativos inclusivos. El juego es entendido como una  
actividad espontánea, motivadora e imprescindible para el desarrollo integral en la infancia. En  
este sentido, Parker y Thomsen (21) exponen que dicho aprendizaje mediante el juego permite  
desarrollar competencias cognitivas, sociales y emocionales en un entorno que fomenta la  
exploración, la creación y la interacción con los otros. En cuanto al alumnado con TEA  
(Trastorno del Espectro Autista), Kossyvaki y Papoudi (22) exponen que las acciones que  
intervienen sobre el juego presentan resultados positivos dado que promueven la participación,  
el desarrollo de habilidades comunicativas y la construcción de relaciones en el ámbito  
educativo.  
Los autores Zosh y colaboradores (23) expresan que el ABJ tiene como finalidades añadir valor a  
la participación de los niños y al crecimiento de las competencias que favorecen el desarrollo  
personal y social de los niños, en el mismo sentido, Yogman, Garner, Hutchinson, Hirsh-Pasek y  
Golinkoff (24) insisten en que el juego es fundamental para promover el apego, la regulación  
emocional y las habilidades comunicativas desde la infancia. En la línea de la educación inclusiva,  
Odom y Wong (25) sostienen que las prácticas educativas basadas en la evidencia, entre las que  
se encuentran las estrategias lúdicas, favorecen el compromiso social del alumnado TEA en los  
entornos escolares. En esta apuesta Goodall (26) expresa que las prácticas educativas en juegos  
significativos, socialmente compartidos, son mejores para la inclusión escolar de los niños con  
autismo; igual que las primeras relaciones sociales, como afirma Guralnick (27), son  
determinantes en el desarrollo integral de los niños y que por eso es importante generar  
ambientes educativos donde se favorezcan experiencias sociales positivas.  
A partir del marco teórico anterior, la necesidad de sistematizar evidencia científica sobre el  
papel de estrategias lúdicas en el desarrollo de las habilidades de interacción social del  
alumnado TEA facilita el poder realizar reflexiones sobre las estrategias más utilizadas, factores  
que las condicionan y orientaciones pedagógicas que se derivan de ellas.  
MATERIALES Y MÉTODOS  
La presente investigación fue realizada a partir de un proceso de revisión sistemática de  
literatura en el marco del enfoque cualitativo y del alcance descriptivo-analítico. A partir de ello,  
se buscó identificar, seleccionar, evaluar y sintetizar la producción científica publicada más  
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reciente sobre estrategias lúdicas dirigidas al desarrollo de habilidades de interacción social en  
estudiantes con trastorno del espectro autista de Educación General Básica (EGB). El proceso  
metodológico de investigación fue organizado en torno a las fases de identificación, cribado,  
elegibilidad e inclusión propuestas en la declaración PRISMA 2020, con el fin de garantizar un  
proceso transparente, trazable y reproducible.  
La revisión no tiene como objetivo intentar medir el efecto causal de una intervención  
determinada, sino que busca realizar un análisis crítico de la evidencia científica disponible,  
comparar tendencias, identificar aportes metodológicos existentes y señalar vacíos de  
conocimiento relevantes para la educación inclusiva.  
La pregunta de revisión fue elaborada considerando cuatro componentes: población, fenómeno  
de interés, resultado y contexto. La población de interés fue el alumnado y el TEA, el fenómeno  
analizado las estrategias lúdicas, los resultados las habilidades de interacción social,  
comunicación, reciprocidad, cooperación y participación grupal, y el contexto los entornos de  
educación inclusiva.  
La búsqueda bibliográfica se realizó a partir de bases de datos académicas y repositorios  
científicos identificadas a partir de Scopus, Web of Science, ERIC, SciELO, Redalyc, Dialnet y  
Google Scholar, priorizando fuentes científicas y académicas adecuadas para la educación,  
psicopedagogía, inclusión educativa, autismo e intervención social. Con el fin de aumentar la  
sensibilidad de la búsqueda, se emplearon términos en inglés y español, mediante operadores  
booleanos, manteniendo relaciones conceptuales entre las categorías estrategias lúdicas, juego,  
interacción social, habilidades sociales, autismo y educación inclusiva. La estrategia de  
búsqueda final integró los cuatro ejes temáticos de la siguiente forma: (TEA OR ASD) AND (juego  
OR juego basado en la intervención) AND (interacción social OR habilidades sociales) AND  
(educación inclusiva OR escuela).  
La selección de los trabajos se llevó a cabo a partir de unos criterios de inclusión y exclusión  
definidos con anterioridad a la lectura completa de los documentos. Se incluyeron trabajos de  
disciplinas académicas, revisiones sistemáticas, revisiones de la evidencia y trabajos empíricos  
revisados por pares, publicados generalmente entre los años 2021 a 2025 y orientados hacia el  
colectivo de alumnos/as con diagnóstico o caracterización del TEA que plantearan estrategias  
recreativas, juego, actividades cooperativas, dramatización, conjuntos de juegos de rol e  
intervenciones mediadas por iguales y que reportaran resultados relacionados con interacción  
social, comunicación social, participación en grupo o relaciones entre iguales. Se suprimieron  
referencias publicadas en fechas fuera de las que habíamos delimitado (incluyendo  
excepcionalmente cuestiones conceptuales necesarias), artículos de opinión, blogs, materiales  
de divulgación, referencias no sometidas a arbitraje, estudios enfocados en otras condiciones de  
neurodesarrollo sin un análisis del TEA, documentos sin estrategias lúdicas, y toda referencia  
duplicada o incompleta.  
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El proceso de identificación, el screening y la selección transcurrieron en cuatro fases  
secuenciales. En la primera se obtuvieron los registros de las bases de datos en función de las  
combinaciones de búsqueda que habíamos planteado, de forma que en el segundo se  
suprimieron los duplicados y los documentos que no se correspondían con el área referencial.  
En el tercero se realizó el screening de los títulos y los resúmenes a partir de los cuales  
verificamos su adecuación respecto a las variables objeto de estudio. La cuarta fase consistió en  
la consulta de los textos completos con la finalidad de verificar el cumplimiento de los criterios  
de elegibilidad; se incluyeron en la unidad de análisis final todos aquellos estudios que  
evidenciaron relación directa entre las estrategias de juego y las habilidades de interactuación  
social en el alumnado con trastornos del espectro autista.  
La unidad de análisis quedó compuesta por aquellos trabajos científicos que cumplieron la  
pregunta de investigación y los criterios de elegibilidad textuales. Así, cada uno de los  
documentos fue tratado independientemente como fuente de evidencia, valorándose a través  
de su objetivo y finalidad, tipo de investigación, tipo de estrategia de juego en cuestión, los  
resultados señalados, las limitaciones y el aporte al campo de educación inclusiva entre otros  
aspectos.  
La información de los estudios seleccionados se trasladó a matrices documentales que  
recogieron la referencia bibliográfica, las características metodológicas, el tipo de estrategia de  
juego analizado, las habilidades de interacción social tratadas, las conclusiones más relevantes,  
así como una valoración crítica de cada trabajo. Antes de incluirla para la síntesis final, se evaluó  
la calidad metodológica de cada uno de los estudios a partir de seis criterios: sentido entre el  
objetivo y el diseño, claridad en la descripción de la población o del corpus documental,  
idoneidad entre la estrategia lúdica y la descripción de la población o del corpus, explicitación  
de los resultados, relación con la interacción social y utilidad para la educación inclusiva.  
El proceso de análisis de la información se articuló con el método analítico, el método  
comparativo, el método sintético y el método inductivo. El método analítico sirvió para analizar  
cada estudio de manera individual; el método comparativo permitió contrastar semejanzas y  
diferencias entre los estudios; el método sintético facilitó la integración de los estudios en  
categorías interpretativas; y el método inductivo hizo posible encontrar patrones emergentes  
indagando los documentos de manera crítica. Dada la diversidad de diseños, de los sujetos  
participantes y de los instrumentos que se evidencian en la literatura recabada y en relación con  
la integración de la evidencia se utilizó una síntesis narrativa de tipo temática, que agrupa las  
categorías que a continuación se exponen: aspectos del juego en el alumnado con TEA;  
modalidades de las estrategias lúdicas; competencias de interacción social relatinadas;  
resultados que existen en la literatura y vacíos de investigación evidenciados.  
El procedimiento analítico se ejecutó en cinco etapas: lectura exploratoria de los documentos  
de selección para ver su pertinencia, lectura crítica de los textos completos con registro en las  
matrices documentales, codificación de los hallazgos por el tipo estrategia lúdica-interacción  
social, agrupación de los códigos de las categorías y subcategorías temáticas e integración de los  
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resultados obtenidos a través de la comparación y de la síntesis, haciendo referencia a los  
hallazgos más consistentes entre los estudios. Con el objetivo de asegurar la adecuación del  
trabajo y tener control de los posibles sesgos, se empleó formas equivalentes en lengua  
española e inglesa en la búsqueda, se definieron los criterios de elegibilidad previamente a la  
lectura del documento completo, se registró la información extraída en matrices  
homogeneizadas y se realizó la síntesis a partir de categorías vinculadas anticipadamente con  
los objetivos de la investigación, tratando de no reinterpretar de forma aislada los resultados de  
cada uno de los estudios. Las diferencias encontradas entre muestras, diseños y contextos  
fueron asumidas como una parte constitutiva de los resultados y no como contradicciones  
automáticas, lo que hizo posible reconocer la heterogeneidad propia de la evidencia y poder  
enunciar conclusiones prudentes y útiles para la práctica educativa.  
Dado que se trataba de una investigación realizada exclusivamente a partir de fuentes  
secundarias donde se accede a través de la literatura académica, no fue necesaria la firma del  
consentimiento informado ni la aprobación del propio comité de ética institucional, dado que  
no se realizó intervención directa con el alumnado, sus progenitores, profesorado, ni  
instituciones educativas. A lo largo del proceso se respetó la propiedad intelectual de los  
autores que fueron consultados, se mantuvo el sentido original de los hallazgos y la información  
se utilizó exclusivamente con fines académicos, empleando criterios de transparencia,  
honestidad académica y responsabilidad investigativa.  
RESULTADOS  
De la revisión sistemática que se llevó a cabo se obtuvo una serie de estudios que permitió  
definir el estado de la cuestión sobre estrategias lúdicas e interacción social en el alumnado con  
TEA. Veamos, a continuación, los resultados que se han estructurado de acuerdo con los  
objetivos del estudio que nos ocupan, enfatizando los resultados que destacaban sobre el resto  
en cada bloque.  
Uso general de estrategias lúdicas como recurso pedagógico  
El análisis documental evidenció que las estrategias lúdicas constituyen uno de los recursos  
pedagógicos que se presentan en la Tabla 1 y que deben adoptarse para favorecer el desarrollo  
social del alumnado con TEA. Llama la atención que de 80 % de los estudios de los que se ha  
hecho informe exponen, bien los estudios que han propuesto estrategias concretas basadas en  
el juego, los cuales han sido muy variados, entre los que destacan los juegos cooperativos,  
juegos de roles, las actividades grupales, la terapia de juego y las intervenciones mediadas por  
pares. Siempre las investigaciones examinadas han encontrado efectos positivos en el ámbito  
de la comunicación, la participación social, la interacción entre iguales y el desarrollo de las  
habilidades sociales; por consiguiente, se puede asegurar que las estrategias lúdicas son un  
recurso educativo respaldado empíricamente para fomentar los procesos inclusivos.  
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Tabla 1. Síntesis de estudios sobre estrategias lúdicas y sus principales resultados (estudios internacionales y  
latinoamericanos).  
Autor(es) / Año  
País  
Estrategia lúdica analizada  
Estudios internacionales  
Juego estructurado  
Principal resultado reportado  
Francis et al. (5)  
Reino Unido  
Irlanda  
Mejora en habilidades sociales y  
comunicación  
O'Keeffe y  
Juego interactivo  
Incremento de iniciativas sociales  
McNally (6)  
Yustesari y Azizah  
(2)  
Indonesia  
Terapia de juego  
Mejora en interacción y  
comunicación  
Fleury et al. (31)  
Estados  
Actividades cooperativas  
Juegos cooperativos  
Fortaleció habilidades  
comunicativas  
Unidos  
Kossyvaki y  
Papoudi (22)  
Watkins et al.  
(28)  
Reino Unido  
Favoreció el trabajo colaborativo  
Estados  
Unidos  
Estados  
Unidos  
Irán  
Juegos mediados por  
compañeros  
Incrementó relaciones positivas  
Potenció la participación activa  
Zosh et al. (23)  
Aprendizaje lúdico  
Nejati et al. (20)  
Entrenamiento en  
habilidades sociales  
Mejoró comunicación,  
participación grupal y  
reciprocidad  
Bottema-Beutel  
et al. (7)  
Estados  
Unidos  
Estados  
Unidos  
Revisión de intervenciones  
sociales  
Evidenció alta heterogeneidad  
metodológica entre estudios  
Mejoró comportamientos  
sociales en preescolares  
Ledford y  
Intervención Stay-Play-Talk  
Pustejovsky (29)  
Estudios latinoamericanos  
Juegos de roles y dinámicas  
grupales  
Herrera Cuero  
(30)  
Ecuador  
Favoreció contacto visual y  
comunicación  
Cerrud et al. (14)  
Panamá  
Identificación temprana y  
apoyo psicopedagógico  
Juego diádico madre-hijo  
Favoreció el desarrollo de  
habilidades cognitivas y sociales  
Mejoró la interacción y el vínculo  
comunicativo  
Granados-Ramos  
et al. (18)  
México  
Lapo Fernández  
et al. (8)  
Ecuador  
Actividades lúdicas variadas  
Potenció el desarrollo cognitivo y  
social  
León de la Rosa  
et al. (32)  
Ecuador  
Programas lúdico-  
pedagógicos  
Fortaleció habilidades sociales en  
tercer año de EGB  
Aparicio Tafur et  
al. (33)  
Latinoamérica  
Programa de actividades  
lúdicas inclusivas  
Desarrolló habilidades sociales en  
el aula inclusiva  
Fuente: Elaboración propia a partir del análisis documental de la revisión sistemática  
Al contrastar ambos grupos de evidencia, se observa que los estudios internacionales  
concentran una proporción mayor de diseños experimentales y revisiones sistemáticas con  
metaanálisis, mientras que la producción latinoamericana se apoya principalmente en  
investigación documental y en trabajos de titulación, con escasos diseños experimentales. Con  
todo, ambos conjuntos de estudios coinciden en reportar efectos positivos de las estrategias  
lúdicas sobre la comunicación y la participación social, lo que sugiere que, más allá de las  
diferencias metodológicas y de contexto, el juego opera como un mecanismo de aprendizaje  
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social consistente entre regiones. No obstante, la menor cantidad de estudios latinoamericanos,  
y en particular ecuatorianos, evidencia la necesidad de ampliar la producción científica regional  
para fortalecer el análisis contrastual y contextualizar los hallazgos internacionales a la realidad  
de la Educación General Básica del país.  
Interacción social en estudiantes con TEA: principales hallazgos  
Los estudios revisados coincidieron en afirmar que la interacción social constituye una de las  
principales áreas de trabajo para el alumnado con TEA. Las limitaciones más importantes se  
referían a la interacción comunicativa reciproca, la lectura de las señales sociales, la  
participación en actividades grupales y la relación con los pares. Desde la perspectiva expuesta,  
es muy significativo que la evidencia revisada relaciona la implementación de soportes  
educativos y actividades focalizadas a la interacción con un aumento notable en la  
comunicación, la inclusión y el desarrollo de las competencias sociales, lo que nos demuestra  
que el fomento de la interacción social establece un vínculo directo entre la condición del  
bienestar emocional de este alumnado y la percepción de su calidad de vida en la escuela.  
Características del TEA que se identifican en la literatura  
A modo complementario al proceso de la revisión de la literatura, el análisis de documentos nos  
permitió constatar que el TEA es una condición del neurodesarrollo que se caracteriza  
principalmente por las dificultades en la comunicación social, en las interacciones con las otras  
personas y en la manifestación de patrones de comportamiento restringidos o repetitivos. Entre  
las dificultades que se han identificado con mayor frecuencia en los estudios revisados, se  
pueden encontrar las dificultades en la comprensión de las señales sociales, en la comunicación  
no verbal, en la atención conjunta, en la participación en la actividad en el círculo de amistad.  
Sin embargo, un hallazgo que se sostenía en la literatura era que la inclusión de apoyos  
educativos, de estrategias inclusivas y de programas de intervención en los primeros años tiene  
un efecto positivo en el desarrollo social, comunicativo y emocional de esta población escolar.  
Estrategias lúdicas más utilizadas para promover la interacción social  
Una vez completado el análisis exhaustivo de los estudios seleccionados, fuimos capaces de  
evidenciar y describir seis modalidades de estrategias de juegos de la Tabla 2 aplicadas en  
entornos educativos: juegos cooperativos, juegos de roles, dramatización, juego social  
estructurado, intervenciones mediadas por pares y actividades lúdicas inclusivas.  
Los juegos cooperativos apuntan a actividades en las que los estudiantes trabajan  
conjuntamente hacia una meta o propósito común y no se llevan a cabo dinámicas de  
competición, favoreciendo así la disminución de las tensiones y del estrés de la comparación y  
del ambiente a cuidar, facilitando la comunicación, el respeto de turnos y la ayuda recíproca  
entre pares. Los juegos de rol, por otro lado, permiten a los alumnos adoptar identidades o  
situarse en situaciones de la vida cotidiana, favoreciendo el ensayo de normas de socialización y  
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el desarrollo de la empatía; mientras que la dramatización ofrece una vía de expresión más libre  
y espontánea que favorece la canalización de emociones y la comprensión del lenguaje corporal,  
el juego social estructurado, organizado bajo esquemas claros, roles definidos y normas estables,  
es más adecuado para aquellos alumnos que muestran rigidez cognitiva o dificultades ante  
imprevistos.  
Las intervenciones mediadas por iguales consisten en preparar a los compañeros neurotípicos  
que hay en el aula para que puedan apoyar el proceso de socialización: modelando conductas  
prosociales y abriendo canales de comunicación. Por último, las actividades de juego inclusivo  
son aquellas que consisten en adaptar juegos tradicionales o populares, modificando las normas  
con el objetivo de contribuir a la participación del alumnado y reduciendo así el estigma en el  
aula.  
Hemos de decir que uno de los hallazgos más destacados del análisis de frecuencias fue el haber  
encontrado que las dinámicas de cooperación y el apoyo mediado por pares son las estrategias  
que más respaldo han recibido en las publicaciones científicas revisadas, según fueron las que  
aparecieron en el 70 % de las publicaciones que analizamos. En segundo lugar, el juego social  
estructurado ocupó el segundo lugar en frecuencia, puesto que podemos encontrarlo en el 50 %  
de las publicaciones; en el caso de la dramatización y de los juegos de rol, encontramos muchas  
menos publicaciones que lo documentan. Esta expansión parece evidenciar que son las  
metodologías que proponen escenarios predecibles y que en su aplicación pueden involucrar de  
un modo más directo al grupo de los compañeros las que, en estos momentos, presentan más  
evidencias de su eficacia.  
Tabla 2. Frecuencia de aparición de las estrategias lúdicas en los estudios revisados.  
Estrategia lúdica  
Frecuencia relativa en los estudios revisados  
Juegos cooperativos e intervenciones mediadas por pares  
Juego social estructurado  
70 %  
50 %  
40 %  
30 %  
Dramatización y juegos de roles  
Adaptación de juegos tradicionales  
Fuente: elaboración propia a partir del análisis documental de la revisión sistemática.  
Factores que favorecen o limitan la implementación de estrategias lúdicas  
Además, el análisis de la literatura que hemos realizado hace que podamos identificar  
numerosos malestares de conocimiento vinculados a la implementación de estas estrategias.  
Hemos encontrado que muchos de los estudios analizados tienen lugar en los contextos clínico y  
en el familiar, pero que los estudios que se han hecho sobre el espacio de la Educación General  
Básica son extremadamente escasos. También, que son extremadamente escasos los estudios  
que evalúan qué ocurre cuando los efectos de las estrategias lúdicas son examinados a largo  
plazo, lo que se deja entrever que hay necesidad de determinar si la aplicación de las estrategias  
lúdicas puede ser sostenida en el tiempo. Igualmente, la mayoría de los estudios revisados son  
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de Estados Unidos y de Europa, con lo que se pone de manifiesto una carencia de estudios en  
América Latina. Finalmente, aunque la literatura analizada presenta un gran conjunto de  
actividades vinculadas al juego de forma general, hay todavía multitud de aspectos por decidir  
sobre qué estrategias son más eficaces y en qué condiciones del aula inclusiva.  
DISCUSIÓN  
Los resultados de esta revisión permiten corroborar lo que defiende la mayoría de la literatura  
internacional consultada, a saber: las estrategias lúdicas son un recurso didáctico que goza de  
un importante soporte empírico para el desarrollo de habilidades de interacción social en el  
alumnado con TEA. El hecho de que el 80 % de los estudios analizados hayan reportado la  
implantación de alguna estrategia basada en el juego (y que los resultados han sido positivos en  
la totalidad de casos) coincide con lo manifestado por Francis et al. (5) en su revisión sistemática  
y metaanálisis realizado en el Reino Unido, que concluyó que las intervenciones basadas en el  
juego producen mejoras significativas en la comunicación, la interacción social y la regulación  
emocional de niños y adolescentes con TEA.  
Esta coincidencia corrobora la idea de que el juego, además de cumplir una función lúdica,  
actúa como una mediación eficaz del aprendizaje social en esta población. Sin embargo, es  
necesario matizar este optimista escenario de acuerdo con las limitaciones metodológicas que  
corresponden a la delimitación de la literatura revisada. O'Keeffe y McNally (6) advierten que  
una buena parte de la evidencia disponible proviene de estudios con muestras pequeñas y en  
contextos concretos; es decir, coinciden con el hallazgo de esta revisión relativo al predominio  
de investigaciones en ámbitos clínicos y familiares, y no en el campo de los estudios realizados  
en aulas regulares de Educación General Básica. Esta limitación cobra especial relevancia si se  
tiene en cuenta como argumentan Bottema-Beutel et al.(7), la variabilidad existente en  
instrumentos de evaluación, en los criterios de muestras, en la duración de las intervenciones,  
etc., propicia que se mantenga cierta prudencia a la hora de realizar generalizaciones de los  
resultados de un estudio a otros contextos escolares diferentes a los que fueron tomados como  
base para el estudio; si bien esta variabilidad también explica que los juegos cooperativos y las  
intervenciones mediadas por iguales se sitúen entre las estrategias, de las que este metaanálisis  
ha establecido que tienen más respaldo empírico, lo cual se reporta también por Kossyvaki y  
Papoudi (22) al exponer que son estrategias que favorecen el trabajo en equipo, para reducir  
incluso el estrés de la competencia y con ello aumentar las oportunidades de comunicación  
entre iguales.  
Finalmente, Watkins et al.(28) muestran que las intervenciones que emplean la mediación entre  
iguales posibilitan en gran medida la ampliación de las oportunidades de interacción en  
contextos inclusivos, explicando así por qué este enfoque y los juegos cooperativos son los que  
cuentan con mayor porcentaje de aparición en la bibliografía consultada. Esta convergencia de  
hallazgos de estudios en diferentes lugares y en diferentes momentos da cuenta de que la  
mediación entre iguales es un componente del proceso de intervención con un carácter general  
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y eficaz, independientemente de cada uno de los contextos culturales y de la intervención  
particular de los estudios analizados.  
Mientras que el hallazgo concerniente a los juegos sociales estructurados como segunda  
estrategia más utilizada encuentra respaldo en las aportaciones de Ledford y Pustejovsky (29),  
que muestran en un metaanálisis de intervenciones estructuradas mejoras importantes en los  
comportamientos sociales de niños en edad preescolar. Este resultado es consistente con la  
caracterización del TEA expuesta en los estudios revisados, ya que la predictibilidad y la claridad  
de las reglas son estrictamente coherentes con las necesidades de estructura y previsibilidad  
que - tal como apuntan Marco et al. (15) y Bölte et al. (16) suelen presentar los estudiantes con  
las dificultades en el procesamiento sensorial e individuos que tienen problemas a la hora de  
interpretar las señales no verbales. En lo que respecta a la interacción social en sí misma, los  
resultados de la presente revisión coinciden con lo indicado por Granados-Ramos et al. (18) y  
con lo que sostiene Nejati et al. (20), ya que documentan que las estrategias que se centran en  
el desarrollo de las habilidades sociales conllevan mejoras en la comunicación, la participación  
grupal y la reciprocidad del alumnado del TEA.  
No obstante, a diferencia de estos estudios que abordan casi en su totalidad contextos clínicos y  
terapéuticos individuales este trabajo de revisión pone de manifiesto que la literatura enfocada  
en el contexto escolar de Educación General Básica sigue siendo incluso relativamente escasa,  
en concordancia con lo afirmado por Lapo Fernández et al., sección 8, en la limitada producción  
científica latinoamericana existente en la actualidad en relación con esta temática. Esta escasez  
resulta importante si se contempla que, en concordancia con Guralnick (27), las relaciones  
interpersonales desde una etapa temprana resultan determinantes para el desarrollo integral  
del niño y, por tanto, la falta de estudios en el aula regular impedirá poder trasladar las  
evidencias clínicas a la práctica docente cotidiana.  
De hecho, el otro punto de la mencionada escasa proporción de estudios con seguimiento  
longitudinal confirma la preocupación que ya había expresado Fuller y Kaiser (9), quienes, sin  
dejar de considerar los efectos positivos de las intervenciones sociales aplicadas al alumnado  
con autismo, destacan la variabilidad de los programas implementados en diferentes contextos  
educativos como una característica que dificultaba la posibilidad de llegar a conclusiones en la  
línea de que tales efectos positivas se mantuvieran a lo largo del tiempo. En esta línea, la  
revisión que se presenta en este artículo proporciona algún tipo de evidencia más para dicha  
discusión, dado que también pone de manifiesto que gran parte de la literatura revisada se  
centra en los efectos inmediatos, o a corto plazo, sin entrar a valorar la permanencia de la  
mejoría obtenida tras la realización de la intervención.  
Otro aspecto que merece ser comentado es la relación de las estrategias implementadas y los  
procesos de inclusión escolar en un sentido más amplio. Goodall (26) y Odom y Wong (25)  
coinciden en lo que respecta a lo que la participación de los alumnos en actividades  
significativas y compartidas socialmente favorece la integración del alumnado escolar con  
autismo y, por otro lado, los resultados obtenidos en la presente revisión sobre las actividades  
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lúdicas inclusivas, pues se entienden como aquellos que constituyen la adaptación de los juegos  
tradicionales para conseguir la participación de todo el grupo. Así las cosas, la evidencia  
analizada aquí también sugiere que estas adaptaciones son la estrategia menos registrada entre  
la evidencia revisada, lo que puede dar lugar tanto a un vacío de investigación como a la  
posibilidad de desarrollo de futuras investigaciones que estudian la transformación inclusiva de  
las prácticas lúdicas de aula tradicional en Ecuador. Finalmente, resulta válido cotejar las  
conclusiones de esta revisión con la evidencia proveniente del contexto latinoamericano.  
El trabajo de Herrera Cuero (30), aplicado en Ecuador, demostró que los juegos de roles y las  
dinámicas grupales favorecen el contacto visual y la comunicación verbal y no verbal en los  
niños con TEA menores de 6 años, lo que encaja con las conclusiones de los estudios  
internacionales que forman parte de la presente revisión. El hecho de que coincidan es  
relevante, pues indica que, a pesar de la diferencia cultural y de los recursos existentes en cada  
contexto, el mecanismo en el que el juego favorece la interacción social la disminución de la  
presión social, la mediación entre pares y la estructura predecible de las actividades operan de  
formas relativamente estables, aunque diferentes, en los distintos contextos educativos. De  
todo ello, la escasez de estudios ecuatorianos y latinoamericanos que identificamos en este  
trabajo proporciona soporte a la necesidad que también marcaba Cerrud et al. (14) de continuar  
generando evidencia científica situada que ayude a la toma de decisiones pedagógicas en la  
región.  
La discusión de resultados ponen de manifiesto que, aunque existe consenso en el valor  
pedagógico de las estrategias de juego para el desarrollo de la interacción social del alumnado  
con TEA, existen vacíos relevantes relacionados con la escasez de investigación ubicada en  
Educación General Básica, la escasa evidencia latinoamericana, la carencia de estudios de  
seguimiento longitudinal, la carencia de estudios de comparación que nos permitan determinar  
qué estrategias de juego son más efectivas según los rasgos de cada uno de los alumnos, etc.  
Dichos vacíos constituyen, a su vez, líneas prioritarias para el futuro de la investigación y para el  
diseño de propuestas pedagógicas fundamentadas en la evidencia en el contexto ecuatoriano.  
CONCLUSIONES  
La revisión sistemática realizada ha permitido corroborar que las estrategias lúdicas constituyen  
un recurso educativo bastante respaldado en la actual revisión de la literatura científica que  
busca favorecer el aprendizaje significativo, la participación y el desarrollo de habilidades  
sociales de estudiantes con trastorno del espectro autista, en la medida en que todos los  
estudios revisados reportaron efectos positivos asociados a su uso o a su práctica.  
Se definió que el alumnado con TEA presenta dificultades en los ámbitos relacionados: la  
comunicación recíproca, la comprensión de normas sociales, la interacción con sus iguales y la  
participación en actividades grupales; características que afectan en gran medida el rendimiento  
social y educativo de este alumnado y que justifican la necesidad de establecer estrategias  
pedagógicas que se ajusten a la singularidad del alumnado con estas características. En las  
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estrategias lúdicas más utilizadas se encontraron los juegos cooperativos, intervenciones  
mediadas por pares, el juego social estructurado, los juegos de roles, la dramatización y  
actividades de juego inclusivas, siendo los juegos cooperativos y las intervenciones mediadas  
por pares las que más respaldaron su uso empíricamente dentro de la literatura analizada, con  
un acercamiento del 70 % de los estudios analizados.  
Finalmente, el análisis de la evidencia permite concluir que existe una relación positiva entre el  
uso de estrategias lúdicas y el desarrollo de habilidades de interacción social para alumnado con  
TEA; sin embargo, siguen persistiendo vacíos de investigación en relación con la escasez de  
estudios que se ubiquen en Educación General Básica, con una escasa producción científica  
latinoamericana y la no existencia de seguimientos longitudinales, lo que pone de manifiesto  
que hay que seguir generando evidencia empírica contextualizada que apoye las prácticas  
educativas inclusivas en el contexto ecuatoriano.  
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